Palworld ของ PocketPair: โมเดลบริการสด Eyed

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงอนาคตของ Palworld ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบถ่ายทอดสดและตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ Palworld

ความคิดเห็นของ Pocketpair CEO เกี่ยวกับการเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสดแต่ยังมีประโยชน์ เรียกร้อง

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับร้าน ASCII Japan คุณ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงชะตากรรมที่อาจเกิดขึ้นที่ Palworld อาจเผชิญ จะเป็นเกมเสิร์ฟสดหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld Mizobe ระบุอย่างชัดเจนว่ายังไม่มีการกำหนดเป็นรูปธรรมในตอนนี้

"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าวพร้อมกับผู้พัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ เพื่อนใหม่เพิ่มเติม รวมถึงเรดบอสเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” Mizobe กล่าวเสริม

"ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมซื้อเพื่อเล่น (B2P) ที่ 'สมบูรณ์' หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากการซื้อเพียงครั้งเดียว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกมนั้น โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้พร้อมกับการเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"จากจุดยืนทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบเรียลไทม์จะมอบโอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นและอายุการใช้งานของเกมที่ยาวขึ้น" แม้ว่า Mizobe จะตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะปฏิบัติตามแนวทางดังกล่าว"

อีกปัจจัยหนึ่งที่ Mizobe กล่าวถึงซึ่งจำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบก็คือคำอุทธรณ์ของ Palworld ในฐานะ เกมบริการสดให้กับแฟน ๆ “และสิ่งสำคัญที่สุดคือ (การตัดสินใจ) ว่านักเตะต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริมว่า "โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบการให้บริการแบบสดมาใช้ โดยมีเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาสที่เพิ่มเข้ามาในภายหลัง แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ทำให้การเปลี่ยนไปใช้บริการถ่ายทอดสดเป็นเรื่องยาก"

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เกมหลายเกมเปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ" โดยอ้างถึงความสำเร็จที่สำคัญเช่น PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งคู่ใช้เวลาหลายปีกว่าจะ บรรลุเป้าหมายนั้นได้ แม้ว่าฉันจะชื่นชมข้อได้เปรียบทางธุรกิจของรูปแบบการให้บริการสด แต่ก็ไม่ได้ตรงไปตรงมา"

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ปัจจุบัน Pocketpair กำลังตรวจสอบวิธีการเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้เล่นใหม่ ในขณะเดียวกันก็รักษาความพึงพอใจของฐานผู้เล่นในปัจจุบัน Mizobe กล่าว "เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณาเป็นสิ่งที่ท้าทายในการบูรณาการ เว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ" เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีที่ใช้โฆษณาประสบความสำเร็จ การสร้างรายได้ เขายังแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตเห็นในหมู่ผู้เล่นพีซี โดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสำหรับเกมพีซี ผู้ใช้ Steam ก็มีแนวโน้มที่จะไม่พอใจโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกหงุดหงิดกับการแทรกโฆษณา"

"ดังนั้น ขณะนี้เรากำลังพิจารณาทิศทางในอนาคตของ Palworld อย่างรอบคอบ" มิโซเบกล่าวสรุป ปัจจุบัน Palworld ยังคงอยู่ในขั้นเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดอย่างซากุระจิมะ และโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ