ความคิดเห็นของ Pocketpair CEO เกี่ยวกับการเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสดแต่ยังมีประโยชน์ เรียกร้อง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับร้าน ASCII Japan คุณ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงชะตากรรมที่อาจเกิดขึ้นที่ Palworld อาจเผชิญ จะเป็นเกมเสิร์ฟสดหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld Mizobe ระบุอย่างชัดเจนว่ายังไม่มีการกำหนดเป็นรูปธรรมในตอนนี้"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าวพร้อมกับผู้พัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ เพื่อนใหม่เพิ่มเติม รวมถึงเรดบอสเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” Mizobe กล่าวเสริม
"ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมซื้อเพื่อเล่น (B2P) ที่ 'สมบูรณ์' หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากการซื้อเพียงครั้งเดียว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกมนั้น โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้พร้อมกับการเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง
"จากจุดยืนทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบเรียลไทม์จะมอบโอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นและอายุการใช้งานของเกมที่ยาวขึ้น" แม้ว่า Mizobe จะตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะปฏิบัติตามแนวทางดังกล่าว"อีกปัจจัยหนึ่งที่ Mizobe กล่าวถึงซึ่งจำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบก็คือคำอุทธรณ์ของ Palworld ในฐานะ เกมบริการสดให้กับแฟน ๆ “และสิ่งสำคัญที่สุดคือ (การตัดสินใจ) ว่านักเตะต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริมว่า "โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบการให้บริการแบบสดมาใช้ โดยมีเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาสที่เพิ่มเข้ามาในภายหลัง แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ทำให้การเปลี่ยนไปใช้บริการถ่ายทอดสดเป็นเรื่องยาก"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เกมหลายเกมเปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ" โดยอ้างถึงความสำเร็จที่สำคัญเช่น PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งคู่ใช้เวลาหลายปีกว่าจะ บรรลุเป้าหมายนั้นได้ แม้ว่าฉันจะชื่นชมข้อได้เปรียบทางธุรกิจของรูปแบบการให้บริการสด แต่ก็ไม่ได้ตรงไปตรงมา"
ปัจจุบัน Pocketpair กำลังตรวจสอบวิธีการเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้เล่นใหม่ ในขณะเดียวกันก็รักษาความพึงพอใจของฐานผู้เล่นในปัจจุบัน Mizobe กล่าว "เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณาเป็นสิ่งที่ท้าทายในการบูรณาการ เว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ" เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีที่ใช้โฆษณาประสบความสำเร็จ การสร้างรายได้ เขายังแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตเห็นในหมู่ผู้เล่นพีซี โดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสำหรับเกมพีซี ผู้ใช้ Steam ก็มีแนวโน้มที่จะไม่พอใจโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกหงุดหงิดกับการแทรกโฆษณา""ดังนั้น ขณะนี้เรากำลังพิจารณาทิศทางในอนาคตของ Palworld อย่างรอบคอบ" มิโซเบกล่าวสรุป ปัจจุบัน Palworld ยังคงอยู่ในขั้นเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดอย่างซากุระจิมะ และโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ