Pocketpair CEO reageert op het transformeren van Palworld in een live service-game Toch nuttig Veeleisend
In een recent interview met outlet ASCII Japan besprak Takuro Mizobe, CEO van Palworld, het potentiële lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Een live servicegame zijn of niet? Toen Mizobe specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkelingen voor Palworld, verklaarde hij ronduit dat er voorlopig nog niets concreets is vastgesteld."Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", zei hij tegen ontwikkelaars Pocketpair Ik ben van plan een nieuwe kaart, meer nieuwe Pals en raid-bazen toe te voegen om het interessant te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mizobe eraan toe.
"Of we voltooien Palworld zoals het is, als een 'complete' buy-to-play (B2P) game, of het wordt een live-service game (in het interview LiveOps genoemd),' Mizobe uitgelegd. B2P is een soort verdienmodel waarbij de volledige game na een eenmalige aankoop toegankelijk en gespeeld kan worden. Terwijl in live-servicemodellen, ook wel games-as-a-service genoemd, games doorgaans strategieën voor het genereren van inkomsten gebruiken met de voortdurende release van inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.
"Vanuit zakelijk oogpunt , het transformeren van Palworld in een live servicegame zou meer winstpotentieel bieden en de levensduur van het spel verlengen." Hoewel Mizobe opmerkte dat Palworld in eerste instantie niet was bedacht met het live-servicemodel in gedachten, "dus het zou zeker een uitdaging zijn om die aanpak na te streven."Een andere factor die Mizobe noemde en zorgvuldig moet worden overwogen, is de oproep van Palworld als een live servicespel voor fans. "En het meest cruciale aspect is [bepalen] of de spelers dit wensen." Hij voegde eraan toe: “Over het algemeen moet een game al F2P (free-to-play) zijn om een live servicemodel te kunnen aannemen, waarbij betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen later worden toegevoegd. Maar Palworld is een game die je eenmalig kunt kopen (B2P). , waardoor de overgang naar live-service moeilijk wordt."
Hij legde verder uit: "Verschillende games zijn met succes overgestapt naar F2P", daarbij verwijzend naar grote successen als PUBG en Fall Guys, "maar het kostte beide jaren om dat te bereiken met succes. Hoewel ik de zakelijke voordelen van het live-servicemodel waardeer, is het niet eenvoudig."
Momenteel onderzoekt Pocketpair methoden om de betrokkenheid te vergroten en nieuwe spelers aan te trekken, terwijl de tevredenheid van het huidige spelersbestand behouden blijft, aldus Mizobe. “We hebben ook richtlijnen gekregen over het implementeren van het genereren van inkomsten uit advertenties, maar het fundamentele principe is dat het genereren van inkomsten met advertenties een uitdaging is om te integreren, tenzij het een mobiel spel is”, voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen gevallen kan herinneren van pc-games waarin met succes gebruik werd gemaakt van advertenties. het genereren van inkomsten. Hij gaf verder commentaar op het gedrag dat hij onder pc-spelers heeft waargenomen en zei: "Zelfs als het effectief zou blijken voor een pc-game, zouden Steam-gebruikers de advertenties waarschijnlijk kwalijk nemen. Veel gebruikers raken geïrriteerd door advertentie-invoegingen.""Daarom , we overwegen momenteel zorgvuldig de toekomstige richting van Palworld, "concludeerde Mizobe. Momenteel bevindt Palworld zich nog in de vroege toegangsfase, nadat het onlangs de grootste update, Sakurajima, en de langverwachte PvP-arenamodus heeft uitgebracht.