Pocketpair CEO reageert op het transformeren van Palworld in een live service-game Toch nuttig Veeleisend
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", zei hij tegen ontwikkelaars Pocketpair Ik ben van plan een nieuwe kaart, meer nieuwe Pals en raid-bazen toe te voegen om het interessant te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mizobe eraan toe.
"Of we voltooien Palworld zoals het is, als een 'complete' buy-to-play (B2P) game, of het wordt een live-service game (in het interview LiveOps genoemd),' Mizobe uitgelegd. B2P is een soort verdienmodel waarbij de volledige game na een eenmalige aankoop toegankelijk en gespeeld kan worden. Terwijl in live-servicemodellen, ook wel games-as-a-service genoemd, games doorgaans strategieën voor het genereren van inkomsten gebruiken met de voortdurende release van inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.
Een andere factor die Mizobe noemde en zorgvuldig moet worden overwogen, is de oproep van Palworld als een live servicespel voor fans. "En het meest cruciale aspect is [bepalen] of de spelers dit wensen." Hij voegde eraan toe: “Over het algemeen moet een game al F2P (free-to-play) zijn om een live servicemodel te kunnen aannemen, waarbij betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen later worden toegevoegd. Maar Palworld is een game die je eenmalig kunt kopen (B2P). , waardoor de overgang naar live-service moeilijk wordt."
Hij legde verder uit: "Verschillende games zijn met succes overgestapt naar F2P", daarbij verwijzend naar grote successen als PUBG en Fall Guys, "maar het kostte beide jaren om dat te bereiken met succes. Hoewel ik de zakelijke voordelen van het live-servicemodel waardeer, is het niet eenvoudig."
"Daarom , we overwegen momenteel zorgvuldig de toekomstige richting van Palworld, "concludeerde Mizobe. Momenteel bevindt Palworld zich nog in de vroege toegangsfase, nadat het onlangs de grootste update, Sakurajima, en de langverwachte PvP-arenamodus heeft uitgebracht.