PocketPair 的 Palworld:着眼于实时服务模型
作者: Sarah
Nov 28,2024
Pocketpair 首席执行官评论将 Palworld 转变为实时服务游戏虽然有益要求严格
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 讨论了 Palworld 可能面临的潜在命运。做还是不做实时服务游戏?当被特别问及 Palworld 的未来发展时,Mizobe 明确表示,目前尚未确定任何具体内容。“当然,我们会用新内容更新 [Palworld],”他与开发者 Pocketpair 说道计划添加新地图、更多新伙伴以及突袭首领以使事情变得有趣。 “但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”Mizobe 补充道。
“我们要么将 Palworld 作为一款‘完整的’购买即玩 (B2P) 游戏完成,要么将其变成一款实时服务游戏(在采访中称为 LiveOps),”Mizobe解释道。 B2P 是一种收入模式,一次性购买后即可访问并玩完整游戏。而在实时服务模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常利用货币化策略,不断发布货币化内容。
“从商业角度来看,将Palworld转变为直播服务游戏将提供更多的盈利潜力并延长游戏的生命周期。”不过,Mizobe 指出,Palworld 最初的构想并没有考虑到实时服务模式,“因此追求这种方法肯定会具有挑战性。”Mizobe 提到的另一个需要仔细考虑的因素是 Palworld 作为一个平台的吸引力。为球迷提供现场服务比赛。 “最关键的方面是[确定]玩家是否愿意。”他补充道:“一般来说,一款游戏需要已经是F2P(免费)才能采用直播服务模式,之后才会添加皮肤、战斗通行证等付费内容。但Palworld是一款一次性购买游戏(B2P) ,使得向实时服务的过渡变得困难。”
他进一步阐述道,“一些游戏已经成功过渡到 F2P”,并引用了《PUBG》和《Fall Guys》等取得的重大成功,“但这两款游戏都取得了巨大的成功。”虽然我很欣赏实时服务模式的业务优势,但这并不简单。”
Mizobe 表示,目前,Pocketpair 正在研究提高参与度和吸引新玩家的方法,同时保持现有玩家群的满意度。他补充道:“我们还收到了有关实施广告变现的指导,但基本原则是广告变现很难整合,除非它是一款手机游戏。”他还指出,他不记得成功利用广告的 PC 游戏的实例。货币化。他进一步评论了他在 PC 玩家中观察到的行为,并表示:“即使事实证明这对 PC 游戏有效,Steam 用户也可能会反感这些广告。许多用户会对广告插入感到恼火。”“因此,我们目前正在仔细考虑 Palworld 的未来方向,”Mizobe 总结道。目前,Palworld 仍处于早期访问阶段,最近发布了最大的更新“樱岛”以及备受期待的 PvP 竞技场模式。