Giám đốc điều hành Pocketpair Nhận xét về việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếpTuy nhiên, vẫn có lợi Đòi hỏi
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] với nội dung mới," ông nói với nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch thêm một bản đồ mới, nhiều Pal mới hơn, cũng như các tên trùm đột kích để khiến mọi thứ trở nên thú vị. “Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mizobe nói thêm.
"Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld như một trò chơi mua để chơi (B2P) 'hoàn chỉnh' hoặc nó trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizobe giải thích. B2P là một loại mô hình doanh thu trong đó toàn bộ trò chơi có thể được truy cập và chơi sau khi mua một lần. Trong khi đó, ở các mô hình dịch vụ trực tiếp, hay còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ, trò chơi thường sử dụng chiến lược kiếm tiền bằng cách liên tục phát hành nội dung kiếm tiền.
Một yếu tố khác mà Mizobe đề cập cần xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld với tư cách là một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người hâm mộ. "Và khía cạnh quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có mong muốn điều đó hay không." Ông nói thêm, "Nói chung, một trò chơi cần phải có F2P (chơi miễn phí) để áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp, với nội dung trả phí như giao diện và thẻ chiến đấu được thêm vào sau. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) , khiến việc chuyển đổi sang dịch vụ trực tiếp trở nên khó khăn."
Anh ấy nói thêm: "Một số trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P", trích dẫn những thành công lớn như PUBG và Fall Guys, "nhưng cả hai đều phải mất nhiều năm để đạt được thành công đó. tôi đánh giá cao những lợi thế kinh doanh của mô hình dịch vụ trực tiếp không hề đơn giản."
"Do đó , chúng tôi hiện đang xem xét cẩn thận hướng đi trong tương lai của Palworld,” Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất, Sakurajima và chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi.