Giám đốc điều hành Pocketpair Nhận xét về việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếpTuy nhiên, vẫn có lợi Đòi hỏi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với cửa hàng ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizobe đã thảo luận về vận mệnh tiềm tàng mà Palworld có thể phải đối mặt. Trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobe nói rõ ràng rằng hiện tại chưa có gì cụ thể được xác định."Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] với nội dung mới," ông nói với nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch thêm một bản đồ mới, nhiều Pal mới hơn, cũng như các tên trùm đột kích để khiến mọi thứ trở nên thú vị. “Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mizobe nói thêm.
"Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld như một trò chơi mua để chơi (B2P) 'hoàn chỉnh' hoặc nó trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizobe giải thích. B2P là một loại mô hình doanh thu trong đó toàn bộ trò chơi có thể được truy cập và chơi sau khi mua một lần. Trong khi đó, ở các mô hình dịch vụ trực tiếp, hay còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ, trò chơi thường sử dụng chiến lược kiếm tiền bằng cách liên tục phát hành nội dung kiếm tiền.
"Từ quan điểm kinh doanh , việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều tiềm năng lợi nhuận hơn và kéo dài tuổi thọ của trò chơi." Tuy nhiên, Mizobe lưu ý rằng Palworld ban đầu không nghĩ đến mô hình dịch vụ trực tiếp, "vì vậy, chắc chắn sẽ rất khó khăn khi theo đuổi cách tiếp cận đó."Một yếu tố khác mà Mizobe đề cập cần xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld với tư cách là một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người hâm mộ. "Và khía cạnh quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có mong muốn điều đó hay không." Ông nói thêm, "Nói chung, một trò chơi cần phải có F2P (chơi miễn phí) để áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp, với nội dung trả phí như giao diện và thẻ chiến đấu được thêm vào sau. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) , khiến việc chuyển đổi sang dịch vụ trực tiếp trở nên khó khăn."
Anh ấy nói thêm: "Một số trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P", trích dẫn những thành công lớn như PUBG và Fall Guys, "nhưng cả hai đều phải mất nhiều năm để đạt được thành công đó. tôi đánh giá cao những lợi thế kinh doanh của mô hình dịch vụ trực tiếp không hề đơn giản."
Mizobe cho biết hiện tại, Pocketpair đang nghiên cứu các phương pháp để tăng cường mức độ tương tác và thu hút người chơi mới trong khi vẫn duy trì sự hài lòng của cơ sở người chơi hiện tại. "Chúng tôi cũng đã nhận được hướng dẫn về cách triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng nguyên tắc cơ bản là việc tích hợp kiếm tiền từ quảng cáo là một thách thức, trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động", ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ lại các trường hợp trò chơi PC đã sử dụng quảng cáo thành công. kiếm tiền. Anh ấy bình luận thêm về hành vi mà anh ấy quan sát thấy ở những người chơi PC, nói rằng: "Ngay cả khi nó tỏ ra hiệu quả đối với một trò chơi trên PC, người dùng Steam có thể sẽ bực bội với quảng cáo. Nhiều người dùng trở nên khó chịu khi chèn quảng cáo.""Do đó , chúng tôi hiện đang xem xét cẩn thận hướng đi trong tương lai của Palworld,” Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất, Sakurajima và chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi.