當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

作者: Nathan Apr 05,2025

Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程,揭示了一種獨特的遊戲創作方法。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,他決定避開其他Roguelike冠軍,強調這種選擇不是要創建優越的遊戲,而是要享受遊戲開發的過程。

“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致一場更緊密的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”

但是,一年半後,他通過下載和玩殺死了尖頂而打破了統治。他寫道:“天哪,現在** **是一款遊戲。”他最初的意圖是研究如何殺死尖峰處理紙牌遊戲的控制器輸入,但他發現自己與遊戲深深地互動。他對早些時候避免這種情況表示欣慰,擔心他可能會無意中復制其設計。

Local Thunk的博客文章提供了有關開發過程的許多見解。最初,該項目文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該項目的大部分工作標題是“ Joker Poker”。他還討論了被考慮但最終廢棄的幾個功能,例如:

  • 升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級卡片中的卡片,並具有多次升級卡,類似於超級自動寵物。
  • 主要貨幣之外的重新捲髮的單獨貨幣。
  • 如果所有百葉窗都被跳過,則“金色密封件”功能將在播放後返回卡片。

一個有趣的軼事分享的是,遊戲最終如何與150個開玩笑的人結束。這是出版商Playstack溝通不暢的結果。當地的Thunk最初提到有120個小丑,但隨後的會議導致了誤解,導致決定將數字增加到150,他認為這是一個更好的選擇。

開發商的化名本地Thunk的起源也被揭示。它源於與他的伴侶關於編程中可變命名的幽默對話。他的伴侶對“ thunk”的嬉戲建議結合了LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用啟發了該名稱。

對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”