Developer Balatro Local Thunk поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года он решил избежать других титулов Roguelike, подчеркнув, что этот выбор был не в создании превосходной игры, а о том, чтобы насладиться процессом разработки игры как хобби.
«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - объяснил местный Танк.
Однако спустя полтора года он однажды нарушил свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. «Черт возьми, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначальным намерением было изучить, как убить входные данные контроллера Spire для карточных игр, но он обнаружил, что он глубоко взаимодействовал с игрой. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого раньше, опасаясь, что он мог непреднамеренно воспроизвести его дизайн.
Пост Local Thunk в блоге предлагает многочисленное понимание процесса разработки. Первоначально папка проекта была просто названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для большей части проекта было «Joker Poker». Он также обсудил несколько функций, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались, например:
- Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, с картами, обновляемыми несколько раз, аналогично Super Auto Pets.
- Отдельная валюта для повторных переборов за пределами основной валюты.
- Функция «Золотой печати», которая вернет карту в руки после того, как она была сыграна, если все жалюзи будут пропущены.
Интересным анекдотом, который поделился, было то, как игра оказалась с 150 шутками. Это было результатом недопонимания с издателем Playstack. Местный Танк первоначально упомянул, что имел 120 джокеров, но последующая встреча привела к недоразумениям, что привело к решению увеличить число до 150, что, по его мнению, было лучше.
Происхождение псевдонима разработчика, местный тунк, также было раскрыто. Это вызвано юмористическим разговором со своим партнером о переменных именованиях в программировании. Игривое предложение его партнера о «Thunk» в сочетании с использованием языка программирования Lua «локального» ключевого слова вдохновило название.
Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».