Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Auteur: Nathan Apr 05,2025

Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft een uitgebreid verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, met een unieke benadering van het maken van games. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot hij om uit de buurt van andere Roguelike -titels te blijven, en benadrukte hij dat deze keuze niet ging over het creëren van een superieur spel, maar over het genieten van het proces van game -ontwikkeling als hobby.

"Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "legde Thunk uit.

Echter, anderhalf jaar later, brak hij zijn regel een keer door de spits te downloaden en te spelen. "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Zijn aanvankelijke bedoeling was om te bestuderen hoe de spits met spits met controller -ingangen voor kaartspellen verwerkte, maar hij bevond zich diep bezig met het spel. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, uit angst dat hij het ontwerp onbedoeld zou hebben gerepliceerd.

De blogpost van Local Thunk biedt talloze inzichten in het ontwikkelingsproces. Aanvankelijk werd de projectmap gewoon "CardGame" genoemd en bleef hij ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor een groot deel van het project was "Joker Poker." Hij besprak ook verschillende functies die werden overwogen maar uiteindelijk werden geschrapt, zoals:

  • Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je deck te upgraden in een soort pseudo-shop, met kaarten meerdere keren, vergelijkbaar met Super Auto Pets.
  • Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten de hoofdvaluta.
  • Een 'Golden Seal' -functie die een kaart bij de hand zou retourneren nadat deze is gespeeld als alle jaloezieën werden overgeslagen.

Een interessante anekdote deelde hoe het spel eindigde met 150 jokers. Dit was het resultaat van een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Lokale Thunk vermeldde aanvankelijk met 120 jokers, maar een daaropvolgende vergadering leidde tot een misverstand, wat resulteerde in de beslissing om het aantal te verhogen tot 150, wat volgens hem beter paste.

De oorsprong van het pseudoniem van de ontwikkelaar, Local Thunk, werd ook onthuld. Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over variabele naamgeving bij het programmeren. De speelse suggestie van zijn partner van "Thunk" gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord inspireerde de naam.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."