Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor: Nathan Apr 05,2025

Balatro Developer Local Thunk hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt und einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die man sich bewusst mit einer bemerkenswerten Ausnahme roguelike Spiele spielen. Ab Dezember 2021 beschloss er, sich von anderen roguelischen Titeln fernzuhalten und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern den Prozess der Spieleentwicklung als Hobby zu genießen.

"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen macht, besiegt ", erklärte Local Thunk.

Eineinhalb Jahre später brach er seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ** ist ** ein Spiel." Seine anfängliche Absicht war es zu untersuchen, wie der Spire -Controller -Eingaben für Kartenspiele getötet wurde, aber er war zutiefst mit dem Spiel verlobt. Er drückte Erleichterung aus, weil er es früher vermieden hatte, weil er befürchtete, er hätte sein Design unbeabsichtigt wiederholt.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet zahlreiche Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zunächst wurde der Projektordner einfach "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel für einen Großteil des Projekts war "Joker Poker". Er diskutierte auch mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, z. B.:

  • Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, wobei Karten mehrmals aktualisiert werden können, ähnlich wie Superauto-Haustiere.
  • Eine separate Währung für Wiederholungen außerhalb der Hauptwährung.
  • Eine "Golden Seal" -Funktion, die nach dem Spielen eine Karte in die Hand zurückgeben würde, wenn alle Jalousien übersprungen würden.

Eine interessante Anekdote war, wie das Spiel mit 150 Jokern endete. Dies war das Ergebnis einer Missverständnis mit dem Verlag PlayStack. Lokaler Thunk erwähnte zunächst 120 Joker, aber ein späteres Treffen führte zu einem Missverständnis, was zu einer Entscheidung führte, die Zahl auf 150 zu erhöhen, die er für eine bessere Passform hielt.

Der Ursprung des Pseudonyms des Entwicklers, Local Thunk, wurde ebenfalls enthüllt. Es stammte auf ein humorvolles Gespräch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung. Der spielerische Vorschlag seines Partners zu "Thunk" in Kombination mit der Verwendung des "lokalen" Schlüsselworts durch die Lua -Programmiersprache inspirierte den Namen.

Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."