Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do tworzenia gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowił uniknąć innych tytułów Roguelike, podkreślając, że ten wybór nie polegał na stworzeniu doskonałej gry, ale cieszeniu się procesem rozwoju gry jako hobby.
„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił Lokalny Thunk.
Jednak półtora roku później złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. „Cholera”, napisał - „teraz ** ** to gra”. Jego początkową intencją było zbadanie, w jaki sposób Slay SPIRE zajmował się wkładami kontrolera do gier karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę w unikaniu tego wcześniej, obawiając się, że może nieumyślnie powtórzyć jego projekt.
Local Thunk's Blog post oferuje wiele wglądu w proces rozwoju. Początkowo folder projektu został po prostu nazwany „karty” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla większości projektu był „Poker Joker”. Omówił także kilka funkcji, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak:
- Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, z wielokrotnym aktualizacją kart, podobnie jak super automatyczne zwierzęta.
- Oddzielna waluta dla rerollów poza główną walutą.
- Funkcja „Złotej Pieczęci”, która zwróciłaby kartę do ręki po odtworzeniu, gdyby wszystkie rolety zostały pominięte.
Interesującą anegdotą udostępnioną było to, jak gra zakończyła się 150 jokerami. Było to wynikiem nieporozumień z wydawcą PlayStack. Lokalny thunk początkowo wspomniał o posiadaniu 120 jokerów, ale późniejsze spotkanie doprowadziło do nieporozumienia, co spowodowało zwiększenie liczby do 150, co według niego było lepsze.
Ujawniono także pochodzenie pseudonimu programisty, lokalny thunk. Wynika to z humorystycznej rozmowy ze swoim partnerem na temat nazwy zmiennych w programowaniu. Zabawna sugestia jego partnera „thunk” w połączeniu z użyciem języka programowania Lua „lokalnego” zainspirowała nazwę.
Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk zawiera wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.