Le développeur de Balatro Local Thunk a partagé un compte rendu complet du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche unique de la création de jeux. Tout au long du développement de Balatro, le Thunk local a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike, à une exception notable. En décembre 2021, il a décidé de s'éloigner des autres titres Roguelike, soulignant que ce choix ne visait pas à créer un jeu supérieur mais à profiter du processus de développement de jeu en tant que passe-temps.
"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a expliqué le Thunk local.
Cependant, un an et demi plus tard, il a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** C'est ** est un jeu." Son intention initiale était d'étudier comment Slay the Spire a géré les entrées du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément engagé dans le jeu. Il a exprimé son soulagement de l'avoir évité plus tôt, craignant qu'il n'ait pas involontairement reproduit sa conception.
Le billet de blog de Local Thunk offre de nombreux informations sur le processus de développement. Initialement, le dossier du projet a été simplement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour une grande partie du projet était "Joker Poker". Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités qui ont été envisagées mais finalement abandonnées, comme:
- Une version où la seule façon de mettre à niveau quoi que ce soit est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, avec des cartes mises à niveau plusieurs fois, similaires aux animaux de compagnie Super Auto.
- Une monnaie distincte pour les relances en dehors de la monnaie principale.
- Une fonctionnalité «Golden Seal» qui rendrait une carte à main après avoir été jouée si tous les stores étaient sautés.
Une anecdote intéressante partagée était la façon dont le jeu s'est retrouvé avec 150 blagues. C'était le résultat d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack. Local Thunk a initialement mentionné avoir 120 blagues, mais une réunion ultérieure a conduit à un malentendu, ce qui a entraîné la décision d'augmenter le nombre à 150, ce qu'il estimait mieux.
L'origine du pseudonyme du développeur, le Thunk local, a également été révélée. Il découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation. La suggestion ludique de son partenaire de "Thunk" combinée à l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local" a inspiré le nom.
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."