Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yazar: Nathan Apr 05,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021 itibariyle, bu seçimin üstün bir oyun yaratmak değil, bir hobi olarak oyun geliştirme sürecinin tadını çıkarmakla ilgili olduğunu vurgulayarak diğer Roguelike başlıklarından uzak durmaya karar verdi.

"Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapmakla ilgili sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "

Ancak, bir buçuk yıl sonra, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi ** bu ** bir oyun." İlk niyeti, Slay the Spire'ın kart oyunları için kontrolör girişlerini nasıl ele aldığını incelemekti, ancak kendini oyunla derinden meşgul buldu. Daha önce kaçındığından, tasarımını kasıtsız olarak çoğaltmış olabileceğinden korktu.

Yerel Thunk'ın blog yazısı geliştirme sürecine ilişkin sayısız fikir sunuyor. Başlangıçta, proje klasörü basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Projenin çoğunun çalışma başlığı "Joker Poker" idi. Ayrıca dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özellikleri tartıştı, örneğin:

  • Her şeyi yükseltmenin tek yolunun, Super Auto Pets'e benzer şekilde, kartlarınızdaki kartları bir çeşit sahte shopta yükseltmektir.
  • Ana para birimi dışındaki rerolls için ayrı bir para birimi.
  • Tüm panjurlar atlanırsa, bir kartı elle oynatıldıktan sonra geri döndürecek bir 'altın mühür' özelliği.

Paylaşılan ilginç bir fıkra, oyunun 150 Joker ile nasıl sonuçlandığıydı. Bu, yayıncı Playstack ile yanlış iletişimin sonucuydu. Yerel Thunk başlangıçta 120 Joker'a sahip olduğundan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı yanlış anlaşılmaya yol açtı ve bu da sayıyı 150'ye çıkarma kararına neden oldu.

Geliştiricinin takma adının kökeni yerel Thunk da ortaya çıktı. Partneri ile programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir sohbetten kaynaklandı. Partnerinin "Thunk" için oynak önerisi, lua programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde isme ilham verdi.

Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."