Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有し、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、Roguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼は他のRoguelikeタイトルを避けることを決め、この選択は優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲーム開発のプロセスを楽しむことであることを強調しました。
「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」とLocal Thunkは説明しました。
しかし、1年半後、彼はスパイアをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームだ」。彼の最初の意図は、スパイアがカードゲームのコントローラー入力を処理する方法を調査することでしたが、彼はゲームに深く関わっていることに気付きました。彼は、その設計を意図せずに再現したのではないかと恐れて、以前にそれを避けたことに安reliefを表明した。
Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する多くの洞察を提供しています。当初、プロジェクトフォルダーは単に「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったままでした。プロジェクトの大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。彼はまた、考慮されたが最終的に廃棄されたいくつかの機能についても議論しました。
- 何かをアップグレードする唯一の方法は、スーパーオートペットと同様に、カードを複数回アップグレード可能な擬似ショップでデッキのカードをアップグレードすることです。
- メイン通貨の外側のリロールのための個別の通貨。
- すべてのブラインドがスキップされた場合に再生された後にカードを手に返す「ゴールデンシール」機能。
興味深い逸話は、ゲームが150人のジョーカーで終わる方法でした。これは、出版社のPlayStackとの誤解の結果でした。地元のサンクは当初、120人のジョーカーがいることに言及しましたが、その後の会議は誤解をもたらし、その結果、数を150人に増やすという決定が生じました。
開発者の仮名であるローカルサンクの起源も明らかにされました。それは、プログラミングのさまざまな命名についての彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じました。彼のパートナーの「サンク」の遊び心のある提案は、LUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードの使用と組み合わさって、名前に影響を与えました。
Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」