Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程,揭示了一种独特的游戏创作方法。在Balatro的整个发展过程中,本地Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。截至2021年12月,他决定避开其他Roguelike冠军,强调这种选择不是要创建优越的游戏,而是要享受游戏开发的过程。
“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致一场更紧密的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”
但是,一年半后,他通过下载和玩杀死了尖顶而打破了统治。他写道:“天哪,现在** **是一款游戏。”他最初的意图是研究如何杀死尖峰处理纸牌游戏的控制器输入,但他发现自己与游戏深深地互动。他对早些时候避免这种情况表示欣慰,担心他可能会无意中复制其设计。
Local Thunk的博客文章提供了有关开发过程的许多见解。最初,该项目文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。该项目的大部分工作标题是“ Joker Poker”。他还讨论了被考虑但最终废弃的几个功能,例如:
- 升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级卡片中的卡片,并具有多次升级卡,类似于超级自动宠物。
- 主要货币之外的重新卷发的单独货币。
- 如果所有百叶窗都被跳过,则“金色密封件”功能将在播放后返回卡片。
一个有趣的轶事分享的是,游戏最终如何与150个开玩笑的人结束。这是出版商Playstack沟通不畅的结果。当地的Thunk最初提到有120个小丑,但随后的会议导致了误解,导致决定将数字增加到150,他认为这是一个更好的选择。
开发商的化名本地Thunk的起源也被揭示。它源于与他的伴侣关于编程中可变命名的幽默对话。他的伴侣对“ thunk”的嬉戏建议结合了LUA编程语言对“本地”关键字的使用启发了该名称。
对于那些对Balatro背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”