Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक व्यापक खाता साझा किया है, जिसमें खेल निर्माण के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण प्रकट हुआ है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, Roguelike खेल खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, उन्होंने अन्य Roguelike खिताबों को स्पष्ट करने का फैसला किया, इस बात पर जोर दिया कि यह पसंद एक बेहतर गेम बनाने के बारे में नहीं था, लेकिन एक शौक के रूप में खेल के विकास की प्रक्रिया का आनंद लेने के बारे में था।
"मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन से रोगुएलाइक डिज़ाइन की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेला था) मेरे लिए मज़ा करने की कोशिश नहीं कर रहा था। स्थानीय थंक ने समझाया, "इससे अधिक तंग खेल है, लेकिन इसने इस उद्देश्य को हरा दिया होगा कि मैं खेल बनाने के बारे में क्या पसंद करता हूं।
हालांकि, डेढ़ साल बाद, उन्होंने एक बार डाउनलोड करके और स्ले द स्पायर खेलकर अपना नियम तोड़ दिया। "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब ** कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा यह अध्ययन करना था कि कार्ड गेम के लिए स्पायर ने कंट्रोलर इनपुट को कैसे संभाला, लेकिन उन्होंने खुद को खेल के साथ गहराई से पाया। उन्होंने पहले इसे टालने पर राहत व्यक्त की, इस डर से कि उन्होंने अनजाने में इसके डिजाइन को दोहराया हो सकता है।
स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में कई अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। प्रारंभ में, प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। परियोजना के अधिकांश भाग के लिए काम करने का शीर्षक "जोकर पोकर" था। उन्होंने कई विशेषताओं पर भी चर्चा की, जिन पर विचार किया गया था, लेकिन अंततः स्क्रैप किया गया, जैसे कि:
- एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान, कई बार अपग्रेड करने योग्य कार्ड के साथ एक प्रकार के छद्म-शॉप में आपके डेक में कार्ड को अपग्रेड करना है।
- मुख्य मुद्रा के बाहर rerolls के लिए एक अलग मुद्रा।
- एक 'गोल्डन सील' सुविधा जो सभी ब्लाइंड को छोड़ दिया जाता है, के खेले जाने के बाद एक कार्ड वापस कर देगा।
एक दिलचस्प किस्सा साझा किया गया था कि कैसे खेल 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। यह प्रकाशक, PlayStack के साथ एक गलत संचार का परिणाम था। स्थानीय थंक ने शुरू में 120 जोकर होने का उल्लेख किया, लेकिन बाद की एक बैठक में एक गलतफहमी हुई, जिसके परिणामस्वरूप संख्या बढ़कर 150 हो गई, जो उन्हें लगा कि वह एक बेहतर फिट था।
डेवलपर के छद्म नाम, स्थानीय थंक की उत्पत्ति भी सामने आई थी। यह प्रोग्रामिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी बातचीत से उपजा है। उनके साथी के "थंक" के चंचल सुझाव ने लुआ प्रोग्रामिंग भाषा के "स्थानीय" कीवर्ड के उपयोग के साथ नाम को प्रेरित किया।
बालात्रो के पीछे पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"