นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาซึ่งเผยให้เห็นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อย่างมีสติด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงชื่อ Roguelike อื่น ๆ โดยเน้นว่าตัวเลือกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เกี่ยวกับการเพลิดเพลินกับกระบวนการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรก
"ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกมได้ "Thunk ท้องถิ่นอธิบาย
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมาเขาทำลายกฎของเขาหนึ่งครั้งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นเป็นเกม" ความตั้งใจครั้งแรกของเขาคือการศึกษาว่าการสังหารอินพุตคอนโทรลเลอร์ของ Spire จัดการกับเกมไพ่อย่างไร แต่เขาพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม เขาแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้โดยกลัวว่าเขาอาจทำซ้ำการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ
โพสต์บล็อกของ Local Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ในขั้นต้นโฟลเดอร์โครงการมีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานของโครงการส่วนใหญ่คือ "Joker Poker" นอกจากนี้เขายังพูดถึงคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งเช่น::
- เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกด้วยบัตรที่สามารถอัพเกรดได้หลายครั้งคล้ายกับสัตว์เลี้ยง Super Auto
- สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls นอกสกุลเงินหลัก
- ฟีเจอร์ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดกลับไปที่มือหลังจากเล่นถ้าผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจคือเกมจบลงด้วยการเล่นตัวตลก 150 คน นี่เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ในขั้นต้น Thunk กล่าวว่ามี 120 Jokers แต่การประชุมครั้งต่อไปนำไปสู่ความเข้าใจผิดส่งผลให้การตัดสินใจเพิ่มจำนวนเป็น 150 ซึ่งเขารู้สึกว่าเหมาะสมกว่า
ต้นกำเนิดของนามแฝงของนักพัฒนาคือ Thunk ท้องถิ่นก็ถูกเปิดเผยเช่นกัน มันเกิดจากการสนทนาที่ตลกขบขันกับคู่ของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรม คำแนะนำที่ขี้เล่นของหุ้นส่วนของเขาเกี่ยวกับ "thunk" รวมกับการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua ในการใช้คำหลัก "ท้องถิ่น" เป็นแรงบันดาลใจให้ชื่อ
สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป