Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Tác giả: Aria Jan 24,2025

Số lượng người chơi bế tắc đã giảm mạnh, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đang thay đổi cách tiếp cận phát triển của mình.

Các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo lịch trình cố định hai tuần một lần nữa. Thay vào đó, các bản vá Deadlock sẽ được phát hành theo dòng thời gian linh hoạt, ưu tiên chất lượng hơn tần suất, một nhà phát triển cho biết. Sự thay đổi này nhằm mục đích cho phép thử nghiệm kỹ lưỡng hơn và thực hiện các thay đổi, mang lại nhiều cập nhật quan trọng hơn. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục được cung cấp khi cần thiết.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineHình ảnh: discord.gg

Chu kỳ cập nhật kéo dài hai tuần trước đó tuy có lợi nhưng tỏ ra không đủ để thử nghiệm và tích hợp các thay đổi một cách thích hợp, dẫn đến thay đổi chiến lược. Số lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể từ hơn 170.000 lúc cao điểm xuống còn 18.000-20.000 hiện tại.

Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự kết thúc của trò chơi. Deadlock, vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và chưa có ngày phát hành, khó có khả năng ra mắt vào năm 2025 hoặc xa hơn, đặc biệt là khi Valve rõ ràng đang tập trung vào một tựa Half-Life mới.

Tốc độ có chủ ý của Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ, đặt cược vào cơ sở người chơi hài lòng sẽ thúc đẩy doanh thu một cách tự nhiên. Chiến lược phát triển sửa đổi này phản ánh sự phát triển của Dota 2, gợi ý một sự thay đổi có tính toán, không liên quan.