Sa gitna ng online na pagbaba, binago ng Valve ang daloy ng pag-unlad para sa Deadlock

May-akda: Aria Jan 24,2025

Bumaba ang mga numero ng deadlock player, na ang pinakamataas na bilang sa online ay mas mababa na sa 20,000. Bilang tugon, binabago ng Valve ang diskarte sa pagbuo nito.

Ang mga pangunahing update ay hindi na susunod sa isang nakapirming bi-lingguhang iskedyul. Sa halip, ang mga Deadlock patch ay ilalabas sa isang flexible na timeline, na inuuna ang kalidad kaysa sa dalas, sinabi ng isang developer. Nilalayon ng shift na ito na payagan ang mas masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pagbabago, na nagreresulta sa mas malaking mga update. Magpapatuloy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineLarawan: discord.gg

Ang nakaraang dalawang linggong ikot ng pag-update, bagama't kapaki-pakinabang, ay napatunayang hindi sapat para sa wastong pagsubok at pagsasama-sama ng mga pagbabago, na nag-udyok sa pagbabago ng diskarte. Ang base ng manlalaro ng Deadlock ay makabuluhang nabawasan mula sa mahigit 170,000 sa pinakamataas nito hanggang sa kasalukuyang 18,000-20,000.

Gayunpaman, hindi ito hudyat ng pagkamatay ng laro. Ang Deadlock, na nasa maagang pag-unlad na walang petsa ng paglabas, ay malabong ilunsad sa 2025 o higit pa, lalo na dahil sa maliwanag na pagtutok ng Valve sa isang bagong pamagat ng Half-Life.

Ang sinadyang bilis ng Valve ay inuuna ang kalidad kaysa sa bilis, ang pagtaya sa isang nasisiyahang player base na organikong nagtutulak ng kita. Ang binagong diskarte sa pag-develop na ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng Dota 2, na nagmumungkahi ng isang kalkulado, hindi tungkol, pagbabago.