Te midden van een online achteruitgang verandert Valve de ontwikkelingsstroom voor Deadlock

Auteur: Aria Jan 24,2025

Het aantal spelers dat vastzit, is gekelderd, met piekaantallen online nu onder de 20.000. Als reactie hierop verandert Valve zijn ontwikkelingsaanpak.

Grote updates volgen niet langer een vast tweewekelijks schema. In plaats daarvan zullen Deadlock-patches op een flexibele tijdlijn worden uitgebracht, waarbij kwaliteit prioriteit krijgt boven frequentie, aldus een ontwikkelaar. Deze verschuiving heeft tot doel het grondiger testen en implementeren van wijzigingen mogelijk te maken, wat resulteert in substantiëlere updates. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineAfbeelding: discord.gg

De voorgaande updatecyclus van twee weken was weliswaar nuttig, maar bleek onvoldoende voor het goed testen en integreren van veranderingen, wat aanleiding gaf tot de strategiewijziging. Het spelersbestand van Deadlock is aanzienlijk afgenomen van meer dan 170.000 op het hoogtepunt naar een huidige 18.000-20.000.

Dit betekent echter niet de ondergang van de game. Deadlock, dat zich nog in de vroege ontwikkeling bevindt en geen releasedatum heeft, zal waarschijnlijk niet in 2025 of later verschijnen, vooral gezien de duidelijke focus van Valve op een nieuwe Half-Life-titel.

Het doelbewuste tempo van Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid, waarbij wordt ingezet op een tevreden spelersbasis, wat de omzet organisch stimuleert. Deze herziene ontwikkelingsstrategie weerspiegelt de evolutie van Dota 2 en suggereert een berekende, niet zorgwekkende, verschuiving.