ท่ามกลางกระแสออนไลน์ที่ตกต่ำ Valve ได้เปลี่ยนขั้นตอนการพัฒนาสำหรับ Deadlock

ผู้เขียน: Aria Jan 24,2025

จำนวนผู้เล่นที่หยุดชะงักลดลง โดยยอดออนไลน์สูงสุดตอนนี้ต่ำกว่า 20,000 คน เพื่อเป็นการตอบสนอง Valve กำลังเปลี่ยนแปลงแนวทางการพัฒนา

การอัปเดตหลักจะไม่เป็นไปตามกำหนดการรายปักษ์ที่กำหนดไว้อีกต่อไป ในทางกลับกัน แพตช์ Deadlock จะถูกปล่อยออกมาตามไทม์ไลน์ที่ยืดหยุ่น โดยให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าความถี่ นักพัฒนาระบุ การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้สามารถทดสอบและดำเนินการเปลี่ยนแปลงได้ละเอียดยิ่งขึ้น ส่งผลให้มีการอัปเดตที่สำคัญมากขึ้น โปรแกรมแก้ไขด่วนปกติจะดำเนินต่อไปตามความจำเป็น

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Declineรูปภาพ: discord.gg

รอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ แม้จะเป็นประโยชน์ แต่ก็พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอสำหรับการทดสอบและการบูรณาการการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ ฐานผู้เล่นของ Deadlock ลดลงอย่างมากจากมากกว่า 170,000 คนที่จุดสูงสุดเป็น 18,000-20,000 คนในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้ส่งสัญญาณถึงจุดจบของเกม Deadlock ซึ่งยังอยู่ในช่วงการพัฒนาโดยไม่มีวันวางจำหน่าย ไม่น่าจะเปิดตัวในปี 2568 หรือหลังจากนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Valve ให้ความสำคัญกับเกม Half-Life ใหม่

จังหวะโดยเจตนาของ Valve ให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าความเร็ว โดยเดิมพันกับฐานผู้เล่นที่พึงพอใจซึ่งจะช่วยสร้างรายได้ตามธรรมชาติ กลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการปรับปรุงนี้สะท้อนวิวัฒนาการของ Dota 2 โดยเสนอถึงการเปลี่ยนแปลงที่คำนวณแล้วโดยไม่เกี่ยวข้อง