在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程
作者: Aria
Jan 24,2025
死鎖玩家數量大幅下降,最高在線人數現已低於 20,000 人。 作為回應,Valve 正在改變其開發方法。
主要更新將不再遵循固定的每兩周一次的時間表。 一位開發人員表示,死鎖補丁將在靈活的時間表上發布,質量優先於頻率。 這一轉變旨在允許更徹底的測試和實施變更,從而產生更實質性的更新。 定期修補程序將根據需要繼續進行。
圖片:discord.gg
之前兩周的更新周期雖然有益,但事實證明不足以進行適當的測試和集成更改,從而促使策略發生變化。 Deadlock 的玩家基數已從巔峰時期的 170,000 多人大幅減少至目前的 18,000-20,000 人。
然而,這並不意味著遊戲的消亡。 Deadlock 仍處於早期開發階段,沒有發布日期,不太可能在 2025 年或更長時間推出,特別是考慮到 Valve 顯然專注於新的《半條命》遊戲。
Valve 審慎的步伐優先考慮質量而不是速度,押注於滿意的玩家群有機地推動收入。 這一修訂後的開發策略反映了 Dota 2 的演變,表明這是一種經過深思熟慮的而非令人擔憂的轉變。