Çıkmaz oyuncu sayıları hızla düştü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştiriyor.
Önemli güncellemeler artık iki haftada bir sabit bir program izlemeyecek. Bir geliştirici, Deadlock yamalarının bunun yerine esnek bir zaman çizelgesinde yayınlanacağını ve frekanstan ziyade kaliteye öncelik verileceğini belirtti. Bu değişim, değişikliklerin daha kapsamlı test edilmesine ve uygulanmasına olanak tanıyarak daha önemli güncellemeler sağlamayı amaçlamaktadır. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftalık güncelleme döngüsü faydalı olsa da değişikliklerin uygun şekilde test edilmesi ve entegrasyonu için yetersiz kaldı ve strateji değişikliğine yol açtı. Deadlock'un oyuncu tabanı, zirve noktasındaki 170.000'den şu anda 18.000-20.000'e önemli ölçüde düştü.
Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz erken geliştirme aşamasında olan ve herhangi bir çıkış tarihi olmayan Deadlock'un, özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, 2025 veya sonrasında piyasaya sürülmesi pek olası değil.
Valve'ın kasıtlı temposu, hızdan ziyade kaliteye öncelik veriyor ve organik olarak geliri artıran memnun bir oyuncu tabanına bahis yapıyor. Bu gözden geçirilmiş geliştirme stratejisi, Dota 2'nin evrimini yansıtıyor ve kaygı verici olmayan, hesaplanmış bir değişime işaret ediyor.