El número de jugadores estancados se ha desplomado, con recuentos máximos en línea ahora por debajo de 20.000. En respuesta, Valve está modificando su enfoque de desarrollo.
Las actualizaciones importantes ya no seguirán un cronograma quincenal fijo. En cambio, los parches de Deadlock se lanzarán en un cronograma flexible, priorizando la calidad sobre la frecuencia, afirmó un desarrollador. Este cambio tiene como objetivo permitir pruebas e implementación de cambios más exhaustivas, lo que resultará en actualizaciones más sustanciales. Las revisiones periódicas continuarán según sea necesario.
Imagen: discord.gg
El ciclo de actualización anterior de dos semanas, si bien fue beneficioso, resultó insuficiente para realizar pruebas e integración adecuadas de los cambios, lo que provocó el cambio de estrategia. La base de jugadores de Deadlock ha disminuido significativamente de más de 170.000 en su punto máximo a entre 18.000 y 20.000 en la actualidad.
Sin embargo, esto no indica la desaparición del juego. Es poco probable que Deadlock, aún en desarrollo inicial sin fecha de lanzamiento, se lance en 2025 o más allá, especialmente dado el aparente enfoque de Valve en un nuevo título de Half-Life.
El ritmo deliberado de Valve prioriza la calidad sobre la velocidad, apostando por una base de jugadores satisfechos que impulse los ingresos de forma orgánica. Esta estrategia de desarrollo revisada refleja la evolución de Dota 2, lo que sugiere un cambio calculado, pero no preocupante.