온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.
작가: Aria
Jan 24,2025
교착 상태에 빠진 플레이어 수가 급감하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.
주요 업데이트는 더 이상 고정된 격주 일정을 따르지 않습니다. 대신 Deadlock 패치는 빈도보다 품질을 우선시하는 유연한 일정에 따라 출시될 것이라고 개발자는 말했습니다. 이러한 변화는 보다 철저한 테스트와 변경 사항 구현을 가능하게 하여 보다 실질적인 업데이트를 제공하는 것을 목표로 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
이미지: discord.gg
이전 2주간의 업데이트 주기는 유익했지만 적절한 테스트와 변경 사항 통합에는 불충분한 것으로 판명되어 전략 변경이 촉발되었습니다. Deadlock의 플레이어 기반은 전성기 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 크게 감소했습니다.
그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 출시 날짜 없이 아직 초기 개발 단계에 있는 Deadlock은 특히 Valve가 새로운 Half-Life 타이틀에 집중하고 있다는 점을 고려할 때 2025년 이후 출시될 가능성은 낮습니다.
Valve의 의도적인 속도는 속도보다 품질을 우선시하며 만족스러운 플레이어 기반이 유기적으로 수익을 창출하는 데 베팅합니다. 이 수정된 개발 전략은 Dota 2의 진화를 반영하며, 우려하는 것이 아니라 계산된 변화를 제안합니다.