Di tengah-tengah penurunan dalam talian, Valve mengubah aliran pembangunan untuk Deadlock

Pengarang: Aria Jan 24,2025

Nombor pemain buntu telah menjunam, dengan bilangan puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve mengubah pendekatan pembangunannya.

Kemas kini utama tidak lagi mengikut jadual dwi-mingguan tetap. Sebaliknya, patch Deadlock akan dikeluarkan pada garis masa yang fleksibel, mengutamakan kualiti berbanding kekerapan, kata pembangun. Anjakan ini bertujuan untuk membolehkan ujian dan pelaksanaan perubahan yang lebih teliti, menghasilkan kemas kini yang lebih besar. Pembetulan panas biasa akan diteruskan mengikut keperluan.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineImej: discord.gg

Kitaran kemas kini dua minggu sebelumnya, walaupun bermanfaat, terbukti tidak mencukupi untuk ujian dan penyepaduan perubahan yang betul, mendorong perubahan strategi. Pangkalan pemain Deadlock telah menurun dengan ketara daripada lebih 170,000 pada puncaknya kepada 18,000-20,000 semasa.

Walau bagaimanapun, ini tidak menandakan kematian permainan. Deadlock, masih dalam pembangunan awal tanpa tarikh keluaran, tidak mungkin dilancarkan pada 2025 atau seterusnya, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada tajuk Half-Life baharu.

Kepantasan injap yang disengajakan mengutamakan kualiti berbanding kelajuan, mempertaruhkan pangkalan pemain yang berpuas hati memacu pendapatan secara organik. Strategi pembangunan yang disemak semula ini mencerminkan evolusi Dota 2, mencadangkan peralihan yang dikira, tidak mementingkan.