Die Zahl der Deadlock-Spieler ist stark gesunken, die Spitzenzahl der Online-Spieler liegt jetzt unter 20.000. Als Reaktion darauf ändert Valve seinen Entwicklungsansatz.
Große Updates folgen nicht mehr einem festen zweiwöchentlichen Zeitplan. Stattdessen werden Deadlock-Patches nach einem flexiblen Zeitplan veröffentlicht, wobei Qualität Vorrang vor Häufigkeit hat, erklärte ein Entwickler. Ziel dieser Verschiebung ist es, gründlichere Tests und Implementierungen von Änderungen zu ermöglichen, was zu umfangreicheren Aktualisierungen führt. Regelmäßige Hotfixes werden bei Bedarf fortgesetzt.
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Der vorherige zweiwöchige Update-Zyklus war zwar vorteilhaft, erwies sich jedoch als unzureichend für das ordnungsgemäße Testen und Integrieren von Änderungen, was zu einer Strategieänderung führte. Die Spielerbasis von Deadlock ist von über 170.000 zu Spitzenzeiten auf derzeit 18.000 bis 20.000 deutlich zurückgegangen.
Dies bedeutet jedoch nicht das Ende des Spiels. Deadlock befindet sich noch in der frühen Entwicklung und hat kein Veröffentlichungsdatum. Es ist unwahrscheinlich, dass es im Jahr 2025 oder darüber hinaus erscheint, insbesondere angesichts der offensichtlichen Konzentration von Valve auf einen neuen Half-Life-Titel.
Valves bewusstes Tempo gibt Qualität Vorrang vor Geschwindigkeit und setzt auf eine zufriedene Spielerbasis, die den Umsatz organisch steigert. Diese überarbeitete Entwicklungsstrategie spiegelt die Entwicklung von Dota 2 wider und deutet auf eine kalkulierte, nicht besorgniserregende Verschiebung hin.