Количество игроков в Deadlock резко упало, а пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve меняет свой подход к разработке.
Основные обновления больше не будут выходить по фиксированному графику раз в две недели. Вместо этого, как заявил разработчик, исправления Deadlock будут выпускаться в гибкие сроки, в которых качество будет отдаваться приоритету частоте. Этот сдвиг призван обеспечить более тщательное тестирование и внедрение изменений, что приведет к более существенным обновлениям. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя и был полезен, оказался недостаточным для надлежащего тестирования и интеграции изменений, что привело к изменению стратегии. База игроков Deadlock значительно сократилась с более чем 170 000 на пике до нынешних 18 000–20 000.
Однако это не означает конец игры. Deadlock, который все еще находится на ранней стадии разработки и не имеет даты выпуска, вряд ли выйдет в 2025 году или позже, особенно с учетом очевидного внимания Valve к новой игре Half-Life.
В продуманном темпе Valve отдает предпочтение качеству, а не скорости, делая ставку на удовлетворенную базу игроков, что естественным образом увеличивает доход. Эта пересмотренная стратегия развития отражает эволюцию Dota 2, предполагая продуманный, а не касающийся сдвиг.