Deadlock ကစားသူ နံပါတ်များ ကျဆင်းသွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်း အရေအတွက် အများဆုံး 20,000 အောက်တွင် ရှိနေသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲနေသည်။
အဓိက အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော အပတ်စဉ် အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ Deadlock ဖာထေးမှုများကို ကြိမ်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေး၍ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော အချိန်ဇယားတွင် ထုတ်ဝေသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် အပြောင်းအလဲများကို ပိုမို စေ့စေ့စပ်စပ် စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုရန် ရည်ရွယ်ပြီး ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်ကြာ အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အကျိုးရှိသော်လည်း၊ မှန်ကန်သောစမ်းသပ်မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှုများ၏ ပေါင်းစပ်မှုများအတွက် မလုံလောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်တွင် ၁၇၀,၀၀၀ ကျော်မှ လက်ရှိ 18,000-20,000 သို့ သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ Deadlock သည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် Valve ၏ သရုပ်ပြထားသော Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်ကို အာရုံစိုက်ပေးထားသည့် 2025 သို့မဟုတ် ကျော်လွန်၍ 2025 တွင် စတင်နိုင်ဖွယ်မရှိပါ။
Valve ၏ တမင်တကာ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်လွန်ကာ အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်၊ စိတ်ကျေနပ်သော ကစားသမား၏ အရင်းခံကို အော်ဂဲနစ်ဖြင့် လောင်းကြေးပေးသည်။ ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာသည် Dota 2 ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေကာ တွက်ချက်ထားသော၊ မသက်ဆိုင်ပါ၊ အပြောင်းအလဲကို အကြံပြုပါသည်။