在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程
作者: Aria
Jan 24,2025
死锁玩家数量大幅下降,最高在线人数现已低于 20,000 人。 作为回应,Valve 正在改变其开发方法。
主要更新将不再遵循固定的每两周一次的时间表。 一位开发人员表示,死锁补丁将在灵活的时间表上发布,质量优先于频率。 这一转变旨在允许更彻底的测试和实施变更,从而产生更实质性的更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。
图片:discord.gg
之前两周的更新周期虽然有益,但事实证明不足以进行适当的测试和集成更改,从而促使策略发生变化。 Deadlock 的玩家基数已从巅峰时期的 170,000 多人大幅减少至目前的 18,000-20,000 人。
然而,这并不意味着游戏的消亡。 Deadlock 仍处于早期开发阶段,没有发布日期,不太可能在 2025 年或更长时间推出,特别是考虑到 Valve 显然专注于新的《半条命》游戏。
Valve 审慎的步伐优先考虑质量而不是速度,押注于满意的玩家群有机地推动收入。 这一修订后的开发策略反映了 Dota 2 的演变,表明这是一种经过深思熟虑的而非令人担忧的转变。