オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者: Aria Jan 24,2025

デッドロックプレイヤーの数は激減し、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。

メジャー アップデートは隔週の固定スケジュールに従わなくなります。 その代わりに、Deadlock パッチは頻度よりも品質を優先し、柔軟なタイムラインでリリースされると開発者は述べています。 この移行は、より徹底的なテストと変更の実装を可能にし、より実質的なアップデートを実現することを目的としています。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline画像: discord.gg

これまでの 2 週間の更新サイクルは有益ではありましたが、適切なテストと変更の統合には不十分であることが判明し、戦略の変更を促しました。 Deadlock のプレイヤーベースは、ピーク時の 170,000 人以上から、現在は 18,000 ~ 20,000 人にまで大幅に減少しました。

しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 Deadlock はまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに注力していることを考えると、2025 年以降にリリースされる可能性は低いです。

Valve の意図的なペースはスピードよりも品質を優先し、満足したプレイヤーベースが有機的に収益を生み出すことに賭けています。 この改訂された開発戦略は Dota 2 の進化を反映しており、懸念するものではなく、計算された変化を示唆しています。