W obliczu spadku popularności Internetu Valve zmienia kierunek rozwoju Deadlock

Autor: Aria Jan 24,2025

Liczba graczy w trybie impasu gwałtownie spadła, a maksymalna liczba graczy online wynosi obecnie poniżej 20 000. W odpowiedzi Valve zmienia swoje podejście do rozwoju.

Ważniejsze aktualizacje nie będą już pojawiać się według stałego harmonogramu dwutygodniowego. Zamiast tego łatki Deadlock będą wydawane w elastycznym czasie, przedkładając jakość nad częstotliwość, stwierdził deweloper. Ta zmiana ma na celu umożliwienie dokładniejszego testowania i wdrażania zmian, co skutkuje bardziej istotnymi aktualizacjami. Regularne poprawki będą kontynuowane w razie potrzeby.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineObraz: discord.gg

Poprzedni dwutygodniowy cykl aktualizacji, choć korzystny, okazał się niewystarczający do prawidłowego przetestowania i integracji zmian, co skłoniło do zmiany strategii. Baza graczy Deadlock znacznie spadła z ponad 170 000 w szczytowym momencie do obecnych 18 000–20 000.

Nie oznacza to jednak upadku gry. Jest mało prawdopodobne, aby Deadlock, wciąż na wczesnym etapie rozwoju i bez daty premiery, ukazał się w 2025 roku lub później, zwłaszcza biorąc pod uwagę wyraźne skupienie się Valve na nowym tytule Half-Life.

Zamierzone tempo Valve stawia jakość ponad szybkość, stawiając na bazę zadowolonych graczy, co organicznie zwiększa przychody. Ta zmieniona strategia rozwoju odzwierciedla ewolucję Dota 2, sugerując wykalkulowaną, a nie niepokojącą zmianę.