Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ khác được cải tiến
FromSoftware đã xác nhận sự khác biệt đáng kể so với công thức Soulsborne truyền thống cho tựa game sắp ra mắt của mình, Elden Ring Nightreign. Không giống như những người tiền nhiệm, Nightreign sẽ không có hệ thống nhắn tin trong trò chơi. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki (trong cuộc phỏng vấn ngày 3 tháng 1 với IGN Japan), là một quyết định thực dụng. Thiết kế có nhịp độ nhanh, tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign, với các phiên chơi dự kiến dài khoảng 40 phút, khiến người chơi không đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin. Điều này trái ngược hoàn toàn với các phiên chơi thường kéo dài của Elden Ring, trong đó việc viết và đọc tin nhắn là không thể thiếu trong trải nghiệm.
Mặc dù không có tính năng nhắn tin không đồng bộ trong chữ ký, FromSoftware nhấn mạnh rằng các tính năng không đồng bộ khác sẽ không chỉ được giữ lại mà còn được cải thiện. Ví dụ: cơ chế vết máu sẽ quay trở lại, mang đến cho người chơi cái nhìn sâu sắc hơn nữa về cái chết của những người chơi khác và cơ hội thu thập hồn ma của đối thủ đã ngã xuống.
Trải nghiệm tập trung hơn, mãnh liệt hơn
Việc loại bỏ hệ thống nhắn tin phù hợp với mục tiêu của FromSoftware là tạo ra một "game nhập vai nén" cho Nightreign. Cấu trúc trò chơi kéo dài ba ngày phản ánh tham vọng về trải nghiệm tập trung vào nhiều người chơi và căng thẳng nhất quán với thời gian ngừng hoạt động tối thiểu và sự đa dạng tối đa. Mục đích là mang đến vòng lặp trò chơi có nhịp độ chặt chẽ và hợp lý hơn.
Nightreign dự kiến phát hành vào năm 2025, như đã được tiết lộ trong The Game Awards 2024, mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn chưa được công bố.