Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Auteur: Carter Jan 23,2025

Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar andere asynchrone functies verbeterd

FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor de aankomende titel, Elden Ring Nightreign. In tegenstelling tot zijn voorgangers zal Nightreign geen in-game berichtensysteem bevatten. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing pragmatisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn. Dit staat in schril contrast met de vaak langdurige speelsessies van Elden Ring, waar het schrijven en lezen van berichten een integraal onderdeel van de ervaring waren.

Hoewel de kenmerkende asynchrone berichtenuitwisseling ontbreekt, benadrukt FromSoftware dat andere asynchrone functies niet alleen behouden zullen blijven, maar ook verbeterd zullen worden. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers nog meer inzicht in de dood van andere spelers en de mogelijkheid om de geesten van gevallen tegenstanders te plunderen.

Een meer gerichte, intense ervaring

De verwijdering van het berichtensysteem sluit aan bij het doel van FromSoftware om een ​​"gecomprimeerde RPG" voor Nightreign te creëren. De driedaagse spelstructuur weerspiegelt deze ambitie voor een consistent intense en multiplayer-gerichte ervaring met minimale downtime en maximale variatie. Het doel is om een ​​meer gestroomlijnde en strakkere gameplay-loop te leveren.

Nightreign staat gepland voor een release in 2025, zoals onthuld tijdens The Game Awards 2024, hoewel een precieze releasedatum nog niet is aangekondigd.