Popularna funkcja FromSoftware porzuca Elden Ring Nightreign

Autor: Carter Jan 23,2025

Popularna funkcja FromSoftware porzuca Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszono inne funkcje asynchroniczne

FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w przypadku nadchodzącego tytułu, Elden Ring Nightreign. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), jest decyzją pragmatyczną. Szybki, zorientowany na tryb wieloosobowy projekt Nightreign, w którym przewidywane sesje gry trwają około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczająco dużo czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości. Kontrastuje to ostro z często długimi sesjami gry w Elden Ring, podczas których pisanie i czytanie wiadomości było integralną częścią doświadczenia.

Chociaż nie ma charakterystycznego asynchronicznego przesyłania wiadomości, FromSoftware podkreśla, że ​​inne funkcje asynchroniczne zostaną nie tylko zachowane, ale i ulepszone. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom jeszcze lepszy wgląd w śmierć innych graczy i możliwość łupienia duchów poległych przeciwników.

Bardziej skoncentrowane, intensywne doświadczenie

Usunięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej gry RPG” dla Nightreign. Trzydniowa struktura gry odzwierciedla tę ambicję zapewnienia niezmiennie intensywnych wrażeń skupionych na grze wieloosobowej przy minimalnych przestojach i maksymalnej różnorodności. Celem jest zapewnienie bardziej usprawnionej i gęstej pętli rozgrywki.

Premiera Nightreign przewidziana jest na rok 2025, jak ujawniono podczas gali The Game Awards 2024, choć dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana.