Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Pengarang: Carter Jan 23,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Dipertingkatkan

FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk tajuknya yang akan datang, Elden Ring Nightreign. Tidak seperti pendahulunya, Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam wawancara 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang pragmatik. Reka bentuk Nightreign yang pantas dan berpusatkan pemain, dengan jangkaan sesi permainan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan. Ini berbeza dengan ketara dengan sesi permainan Elden Ring yang kerap panjang, di mana penulisan dan pembacaan mesej adalah penting dalam pengalaman itu.

Semasa tandatangan pemesejan tak segerak tiada, FromSoftware menekankan bahawa ciri tak segerak yang lain bukan sahaja akan dikekalkan tetapi dipertingkatkan. Mekanik berlumuran darah, misalnya, akan kembali, menawarkan pemain lebih banyak pandangan tentang kematian pemain lain dan peluang untuk merampas hantu lawan yang gugur.

Pengalaman Lebih Fokus, Intens

Pengalihan keluar sistem pemesejan sejajar dengan matlamat FromSoftware untuk mencipta "RPG termampat" untuk Nightreign. Struktur permainan tiga hari mencerminkan cita-cita ini untuk pengalaman yang sengit secara konsisten dan berfokuskan berbilang pemain dengan masa henti yang minimum dan variasi maksimum. Matlamatnya adalah untuk menyampaikan gelung permainan yang lebih lancar dan padat.

Nightreign dijadualkan untuk keluaran 2025, seperti yang didedahkan semasa The Game Awards 2024, walaupun tarikh keluaran yang tepat masih belum diumumkan.