Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Diğer Eşzamansız Özellikler Geliştirildi
FromSoftware, yaklaşan oyunu Elden Ring Nightreign için geleneksel Soulsborne formülünden önemli bir sapmayı doğruladı. Nightreign öncekilerden farklı olarak oyun içi bir mesajlaşma sistemine sahip olmayacak. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar pragmatik bir karar. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu merkezli tasarımı, beklenen oyun oturumlarının yaklaşık 40 dakika uzunluğunda olması, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor. Bu, mesaj yazma ve okumanın deneyimin ayrılmaz bir parçası olduğu Elden Ring'in genellikle uzun oyun seanslarıyla keskin bir tezat oluşturuyor.
İmza eşzamansız mesajlaşma olmasa da FromSoftware, diğer eşzamansız özelliklerin yalnızca korunmakla kalmayıp geliştirileceğini de vurguluyor. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara diğer oyuncuların ölümleri hakkında daha fazla bilgi verecek ve düşen rakiplerin hayaletlerini yağmalama fırsatı sunacak.
Daha Odaklanmış, Yoğun Bir Deneyim
Mesajlama sisteminin kaldırılması, FromSoftware'in Nightreign için "sıkıştırılmış bir RPG" oluşturma hedefiyle uyumludur. Üç günlük oyun yapısı, minimum kesinti ve maksimum çeşitlilik ile sürekli olarak yoğun ve çok oyunculu odaklı bir deneyime yönelik bu tutkuyu yansıtıyor. Amaç, daha akıcı ve sıkı tempolu bir oyun döngüsü sunmaktır.
The Game Awards 2024 sırasında açıklandığı gibi Nightreign'ın 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı.