Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay ang Iba Pang Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nagkumpirma ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na Soulsborne formula para sa paparating na pamagat nito, ang Elden Ring Nightreign. Hindi tulad ng mga nauna nito, hindi magtatampok ang Nightreign ng in-game messaging system. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay isang pragmatic. Ang mabilis, multiplayer-centric na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe. Malaki ang kaibahan nito sa madalas na mahahabang sesyon ng paglalaro ng Elden Ring, kung saan mahalaga ang pagsusulat at pagbabasa ng mensahe sa karanasan.
Habang wala ang signature na asynchronous na pagmemensahe, binibigyang-diin ng FromSoftware na ang iba pang mga asynchronous na feature ay hindi lang mapapanatili kundi mapapabuti. Ang mekaniko ng dugo, halimbawa, ay babalik, na nag-aalok sa mga manlalaro ng higit pang insight sa pagkamatay ng iba pang mga manlalaro at ng pagkakataong pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kalaban.
Isang Mas Nakatuon, Matinding Karanasan
Ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe ay umaayon sa layunin ng FromSoftware na lumikha ng "compressed RPG" para sa Nightreign. Ang tatlong-araw na istraktura ng laro ay sumasalamin sa ambisyong ito para sa isang tuluy-tuloy na matinding at multiplayer-focused na karanasan na may kaunting downtime at maximum na pagkakaiba-iba. Ang layunin ay maghatid ng mas streamlined at mahigpit na bilis ng gameplay loop.
Ang Nightreign ay nakatakdang ipalabas sa 2025, gaya ng ipinahayag noong The Game Awards 2024, kahit na ang isang tiyak na petsa ng pagpapalabas ay nananatiling hindi inaanunsyo.