Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но другие асинхронные функции улучшены
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В отличие от своих предшественников, Nightreign не будет иметь внутриигровую систему обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является прагматичным. Динамичный, многопользовательский дизайн Nightreign с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями. Это резко контрастирует с часто длительными игровыми сессиями Elden Ring, где написание и чтение сообщений были неотъемлемой частью опыта.
Хотя сигнатурный асинхронный обмен сообщениями отсутствует, FromSoftware подчеркивает, что другие асинхронные функции будут не только сохранены, но и улучшены. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о смерти других игроков и возможность добывать призраков павших противников.
Более целенаправленный и интенсивный опыт
Удаление системы обмена сообщениями соответствует цели FromSoftware по созданию «сжатой ролевой игры» для Nightreign. Трехдневная структура игры отражает это стремление к постоянно интенсивному и многопользовательскому опыту с минимальным временем простоя и максимальным разнообразием. Цель состоит в том, чтобы сделать игровой процесс более упорядоченным и динамичным.
Выпуск Nightreign запланирован на 2025 год, как было объявлено во время The Game Awards 2024, хотя точная дата выхода пока не объявлена.