Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다

작가: Carter Jan 23,2025

Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다

Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지가 없지만 기타 비동기 기능이 향상되었습니다

FromSoftware는 곧 출시될 타이틀인 Elden Ring Nightreign이 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어났음을 확인했습니다. 이전 버전과 달리 Nightreign에는 게임 내 메시지 시스템이 없습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다. 이는 메시지 작성과 읽기가 경험에 필수적인 Elden Ring의 긴 플레이 세션과 뚜렷한 대조를 이룹니다.

시그니처 비동기 메시징이 없지만 FromSoftware는 다른 비동기 기능이 유지될 뿐만 아니라 개선될 것이라고 강조합니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와 플레이어에게 다른 플레이어의 죽음에 대한 더 많은 통찰력을 제공하고 쓰러진 상대의 유령을 약탈할 수 있는 기회를 제공합니다.

더 집중적이고 강렬한 경험

메시지 시스템 제거는 Nightreign용 "압축 RPG"를 제작하려는 FromSoftware의 목표와 일치합니다. 3일 동안 진행되는 게임 구조는 다운타임을 최소화하고 다양성을 최대화하면서 지속적으로 강렬하고 멀티플레이어 중심의 경험을 제공하겠다는 야망을 반영합니다. 목표는 더욱 간소화되고 긴밀하게 진행되는 게임플레이 루프를 제공하는 것입니다.

Nightreign은 The Game Awards 2024에서 공개된 대로 2025년에 출시될 예정이지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.