Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Contrairement à ses prédécesseurs, Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon), est pragmatique. La conception rapide et centrée sur le multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie. Cela contraste fortement avec les sessions de jeu souvent longues d'Elden Ring, où l'écriture et la lecture de messages faisaient partie intégrante de l'expérience.
Bien que la messagerie asynchrone de signature soit absente, FromSoftware souligne que d'autres fonctionnalités asynchrones seront non seulement conservées mais améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort des autres joueurs et la possibilité de piller les fantômes des adversaires tombés au combat.
Une expérience plus ciblée et plus intense
La suppression du système de messagerie s'aligne sur l'objectif de FromSoftware de créer un "RPG compressé" pour Nightreign. La structure du jeu sur trois jours reflète cette ambition d'une expérience toujours intense et axée sur le multijoueur avec un temps d'arrêt minimal et une variété maximale. L'objectif est de proposer une boucle de jeu plus rationalisée et plus rythmée.
Nightreign devrait sortir en 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopportune.