エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、従来の Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 前作とは異なり、Nightreign にはゲーム内メッセージング システムが搭載されていません。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースの速いマルチプレイヤー中心の設計で、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されていますが、プレイヤーがメッセージング システムに取り組む時間が十分ではありません。 これは、メッセージの書き込みと読み取りが体験に不可欠であった、エルデン リングの長時間にわたるプレイ セッションとは明らかに対照的です。
特徴的な非同期メッセージングは存在しませんが、フロムソフトウェアは他の非同期機能が維持されるだけでなく改善されることを強調しています。 たとえば、血痕のメカニズムが復活し、他のプレイヤーの死についてさらに深く洞察し、倒れた敵の幽霊を略奪する機会をプレイヤーに提供します。
より集中した、強烈な体験
メッセージング システムの削除は、Nightreign 用の「圧縮 RPG」を作成するというフロムソフトウェアの目標と一致しています。 3 日間のゲーム構成は、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大限に高めながら、一貫して集中力のあるマルチプレイヤーに焦点を当てたエクスペリエンスを実現するというこの野心を反映しています。 目的は、より合理化されたタイトなペースのゲームプレイ ループを提供することです。
The Game Awards 2024 で明らかになったように、Nightreign は 2025 年にリリースされる予定ですが、正確なリリース日はまだ発表されていません。