Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para seu próximo título, Elden Ring Nightreign. Ao contrário de seus antecessores, Nightreign não contará com sistema de mensagens no jogo. Esta decisão, de acordo com o diretor do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é pragmática. O design acelerado e centrado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, não deixa tempo suficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens. Isso contrasta fortemente com as longas sessões de jogo de Elden Ring, onde a escrita e a leitura de mensagens eram essenciais para a experiência.
Embora a mensagem assíncrona de assinatura esteja ausente, a FromSoftware enfatiza que outros recursos assíncronos não serão apenas mantidos, mas melhorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará, oferecendo aos jogadores ainda mais informações sobre as mortes de outros jogadores e a oportunidade de saquear os fantasmas dos oponentes caídos.
Uma experiência mais focada e intensa
A remoção do sistema de mensagens está alinhada com o objetivo da FromSoftware de criar um “RPG compactado” para Nightreign. A estrutura de jogo de três dias reflete essa ambição por uma experiência consistentemente intensa e focada no multijogador, com tempo de inatividade mínimo e variedade máxima. O objetivo é oferecer um ciclo de jogo mais simplificado e com ritmo mais rígido.
Nightreign está previsto para ser lançado em 2025, conforme revelado durante o The Game Awards 2024, embora uma data de lançamento precisa ainda não tenha sido anunciada.