Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိသော်လည်း အခြားသော အညီအမျှ လုပ်ဆောင်ချက်များကို မြှင့်တင်ထားသည်
FromSoftware သည် ၎င်း၏နောက်လာမည့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Elden Ring Nightreign အတွက် ရိုးရာ Soulsborne ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ ၎င်း၏အရင်မျိုးဆက်များနှင့်မတူဘဲ Nightreign သည် ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ခန့်ကြာသော မျှော်လင့်ထားသည့် ကစားဆက်ရှင်များနှင့်အတူ Nightreign ၏ မြန်ဆန်သွက်လက်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် စာတိုပေးပို့မှုစနစ်နှင့် ထိတွေ့ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။ မက်ဆေ့ချ်ရေးသားခြင်းနှင့် စာဖတ်ခြင်းတို့သည် အတွေ့အကြုံအတွက် အရေးပါသော Elden Ring ၏ မကြာခဏ ရှည်လျားသော ကစားနည်းများနှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားပါသည်။
အမှတ်အသားပြု၍ တူညီသောစာတိုပေးပို့ခြင်း မရှိသော်လည်း၊ FromSoftware သည် အခြားသော အပြိုင်အဆိုင် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရုံသာမက ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Bloodstain စက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား အခြားကစားသမားများ၏ သေဆုံးခြင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် ကျဆုံးသွားသောပြိုင်ဘက်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကို လုယက်ရန် အခွင့်အရေးကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး ပြင်းထန်သော အတွေ့အကြုံ
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းသည် Nightreign အတွက် "ချုံ့ထားသော RPG" ဖန်တီးရန် FromSoftware ၏ ရည်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ သုံးရက်ကြာဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံသည် တစ်သမတ်တည်းပြင်းထန်ပြီး ကစားသမားအများအပြားကို အာရုံစိုက်သည့်အတွေ့အကြုံအတွက် ဤရည်မှန်းချက်ကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပိုမိုသွက်လက်ပြီး တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ဂိမ်းကစားသည့်ကွင်းကို ပေးအပ်ရန်ဖြစ်သည်။
Nightreign သည် The Game Awards 2024 တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း အတိအကျထွက်ရှိမည့်ရက်ကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိပေ။