Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma altre funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla tradizionale formula Soulsborne per il suo prossimo titolo, Elden Ring Nightreign. A differenza dei suoi predecessori, Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è pragmatica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica. Ciò contrasta nettamente con le sessioni di gioco, spesso lunghe, di Elden Ring, dove la scrittura e la lettura dei messaggi erano parte integrante dell'esperienza.
Sebbene la messaggistica asincrona caratteristica sia assente, FromSoftware sottolinea che altre funzionalità asincrone non solo verranno mantenute ma saranno migliorate. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni sulla morte degli altri giocatori e l'opportunità di saccheggiare i fantasmi degli avversari caduti.
Un'esperienza più mirata e intensa
La rimozione del sistema di messaggistica è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di creare un "gioco di ruolo compresso" per Nightreign. La struttura del gioco di tre giorni riflette questa ambizione per un'esperienza costantemente intensa e incentrata sul multiplayer con tempi di inattività minimi e massima varietà. L'obiettivo è fornire un ciclo di gioco più snello e dal ritmo serrato.
L'uscita di Nightreign è prevista per il 2025, come rivelato durante i The Game Awards 2024, anche se una data di uscita precisa rimane non annunciata.