Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 세계의 최종 게임 진행 중 경험 지점 손실을 포함하는 현재 시스템은 플레이어가 자신의 능력을 넘어 조기에 발전하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 위험과 보상의 중요성을 강조하여 난이도를 단순화하는 것이 전체 게임 플레이에서 떨어질 것이라고 제안했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 현재 가장 정통하고 매력적인 경험을 보장하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스에서 출시 된 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 갖추고 있습니다. Six-Act Story를 완성한 후 액세스 한 최종 게임은 플레이어에게 복잡한 Atlas of Worlds 내에서 100 개의 도전적인지도를 제공합니다. 이지도는 까다로운 보스, 복잡한 레이아웃을 특징으로하며 성공을 위해 최적화 된 빌드가 필요합니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그 및 성능 문제를 해결했으며 패치 0.1.1은 경험을 더욱 세분화 할 것으로 예상됩니다. 고도로 계층 맵, 기어 최적화 및 전략적 포털 사용에 중점을 둔 전략 및 가이드에도 불구하고 엔드 게임은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다. 그러나 핵심 도전은 개발자에게 핵심 디자인 요소로 남아 있습니다.