Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потерю очков опыта во время прогрессии Atlas of Worlds Endgame, не позволяет игрокам преждевременно выходить за рамки своих возможностей. Роджерс заявил: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. Они подчеркнули значение риска и вознаграждения, предполагая, что упрощение сложности будет ущерб от общего игрового процесса. Команда в Grinding Gear Games в настоящее время рассматривает различные элементы, способствующие сложности конечности, чтобы обеспечить самый аутентичный и увлекательный опыт.
Path of Exile 2, запущенный в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащен обновленной системой навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. Эндшпиль, доступный после завершения истории из шести актов, представляет игроков с 100 сложными картами в запутанном атласе миров. Эти карты оснащены требованием боссов, сложными макетами и требуют высоко оптимизированных сборки для успеха. Недавний патч 0.1.0 посвящен нескольким ошибкам и проблемам с производительностью, особенно на PlayStation 5, в то время как патч 0.1.1, как ожидается, еще больше уточнит этот опыт. Несмотря на доступные стратегии и руководства, сосредоточенные на картах высокого уровня, оптимизации передач и стратегическом портале, конечный клуб остается значительным препятствием для многих игроков. Основная задача, однако, остается ключевым элементом дизайна для разработчиков.