Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

Autor: Nora Feb 20,2025

Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida de puntos de experiencia durante el Atlas de la progresión del final del mundo, evita que los jugadores avancen prematuramente más allá de sus capacidades. Rogers declaró: "Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".

Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores afirmaron su compromiso de mantener una experiencia de fin de juego desafiante. Destacaron la importancia del riesgo y la recompensa, lo que sugiere que simplificar la dificultad sería necesario que el juego general. El equipo de Grinding Gear Games está revisando actualmente los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego para garantizar la experiencia más auténtica y atractiva.

Path of Exile 2, lanzado en el acceso temprano en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y clases de 12 caracteres. El final del juego, accedido después de completar la historia de seis actos, presenta a los jugadores 100 mapas desafiantes dentro del intrincado atlas de los mundos. Estos mapas cuentan con jefes exigentes, diseños complejos y requieren compilaciones altamente optimizadas para el éxito. El reciente parche 0.1.0 abordó varios errores y problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5, mientras que el parche 0.1.1 se anticipa que refinará aún más la experiencia. A pesar de las estrategias y guías disponibles que se centran en los mapas de niveles de alto rango, la optimización de los equipos y el uso estratégico del portal, el final del juego sigue siendo un obstáculo significativo para muchos jugadores. Sin embargo, el desafío central sigue siendo un elemento de diseño clave para los desarrolladores.