Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

May -akda: Nora Feb 20,2025

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Ang mapaghamong endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na kinabibilangan ng pagkawala ng mga puntos ng karanasan sa panahon ng pag -unlad ng Endgame ng Atlas ng Worlds, pinipigilan ang mga manlalaro na hindi masusulong na lampas sa kanilang mga kakayahan. Sinabi ni Rogers, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras ay marahil ay hindi ka pa handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."

Habang kinikilala ang mga alalahanin ng manlalaro, kinumpirma ng mga developer ang kanilang pangako sa pagpapanatili ng isang mapaghamong karanasan sa endgame. Itinampok nila ang kahalagahan ng peligro at gantimpala, na nagmumungkahi na ang pagpapagaan ng kahirapan ay makakaalis mula sa pangkalahatang gameplay. Ang koponan sa Grinding Gear Games ay kasalukuyang sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame upang matiyak ang pinaka -tunay at nakakaakit na karanasan.

Ang Landas ng Exile 2, na inilunsad sa maagang pag -access noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Ang endgame, na-access pagkatapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may 100 mapaghamong mga mapa sa loob ng masalimuot na Atlas ng Mundo. Ang mga mapa na ito ay nagtatampok ng mga hinihingi na bosses, kumplikadong mga layout, at nangangailangan ng lubos na na -optimize na mga build para sa tagumpay. Ang kamakailang patch 0.1.0 ay tumugon sa ilang mga bug at mga isyu sa pagganap, lalo na sa PlayStation 5, habang ang patch 0.1.1 ay inaasahan na higit na pinuhin ang karanasan. Sa kabila ng magagamit na mga diskarte at gabay na nakatuon sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-optimize ng gear, at madiskarteng paggamit ng portal, ang endgame ay nananatiling isang makabuluhang sagabal para sa maraming mga manlalaro. Ang pangunahing hamon, gayunpaman, ay nananatiling isang pangunahing elemento ng disenyo para sa mga nag -develop.