Path of Exile 2 Devs Commenta sulla difficoltà

Autore: Nora Feb 20,2025

Path of Exile 2 Devs Commenta sulla difficoltà

Il impegnativo di Exile 2 Path of Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, spingendo una risposta da parte degli sviluppatori. I co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno difeso la difficoltà in una recente intervista, sottolineando l'importanza di conseguenze significative per la morte. Hanno sostenuto che l'attuale sistema, che include la perdita di punti di esperienza durante la progressione di Atlas of Worlds Endgame, impedisce ai giocatori di avanzare prematuramente oltre le loro capacità. Rogers ha dichiarato: "Se stai morendo sempre, probabilmente non sei pronto per continuare a salire sulla curva di potenza".

Pur riconoscendo le preoccupazioni dei giocatori, gli sviluppatori hanno affermato il loro impegno a mantenere un'esperienza di fine gioco impegnativa. Hanno messo in evidenza il significato del rischio e della ricompensa, suggerendo che la semplificazione della difficoltà avrebbe sminuito il gameplay complessivo. Il team di Grinding Gear Games sta attualmente rivedendo i vari elementi che contribuiscono alla difficoltà del finale per garantire l'esperienza più autentica e coinvolgente.

Path of Exile 2, lanciato in anticipo nel dicembre 2024, presenta un sistema di abilità rinnovato con 240 gemme di abilità attive e 12 classi di caratteri. Il gioco finale, accessibile dopo aver completato la storia a sei atti, presenta ai giocatori 100 mappe impegnative all'interno dell'intricato atlante dei mondi. Queste mappe dispongono di boss che richiedono, layout complessi e richiedono build altamente ottimizzate per il successo. La recente patch 0.1.0 ha affrontato diversi bug e problemi di prestazioni, in particolare su PlayStation 5, mentre la patch 0.1.1 è prevista per perfezionare ulteriormente l'esperienza. Nonostante le strategie e le guide disponibili incentrate su mappe di livello di pietra ad alta strada, ottimizzazione degli attrezzi e uso del portale strategico, il gioco finale rimane un ostacolo significativo per molti giocatori. La sfida principale, tuttavia, rimane un elemento di progettazione chiave per gli sviluppatori.