流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

作者: Nora Feb 20,2025

流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界最终赛场进展地图集期间失去经验点的损失,可以防止玩家过早地超越自己的能力。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”

在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们强调了风险和回报的重要性,这表明简化难度会损害整体游戏玩法。 Grean Gear Games的团队目前正在审查造成残局难以确保最真实和最吸引人体验的各种要素。

流亡道路2于2024年12月及早进入,具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。在完成六个演出故事后访问的最后游戏游戏在世界各地的地图集中为球员提供了100个具有挑战性的地图。这些地图具有苛刻的老板,复杂的布局,并需要高度优化的构建才能成功。最近的补丁0.1.0解决了几个错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上,而补丁0.1.1预计将进一步完善体验。尽管可用的策略和指南专注于高速公路层地图,齿轮优化和战略门户使用,但对于许多玩家来说,最终游戏仍然是一个重大障碍。但是,核心挑战仍然是开发人员的关键设计元素。