流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論
作者: Nora
Feb 20,2025
流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括在世界最終賽場進展地圖集期間失去經驗點的損失,可以防止玩家過早地超越自己的能力。羅傑斯說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的殘局經驗的承諾。他們強調了風險和回報的重要性,這表明簡化難度會損害整體遊戲玩法。 Grean Gear Games的團隊目前正在審查造成殘局難以確保最真實和最吸引人體驗的各種要素。
流亡道路2於2024年12月及早進入,具有改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。在完成六個演出故事後訪問的最後遊戲遊戲在世界各地的地圖集中為球員提供了100個具有挑戰性的地圖。這些地圖具有苛刻的老板,複雜的布局,並需要高度優化的構建才能成功。最近的補丁0.1.0解決了幾個錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上,而補丁0.1.1預計將進一步完善體驗。盡管可用的策略和指南專注於高速公路層地圖,齒輪優化和戰略門戶使用,但對於許多玩家來說,最終遊戲仍然是一個重大障礙。但是,核心挑戰仍然是開發人員的關鍵設計元素。